iPhone の前後カメラでボルダリング・クライミング動画を撮る方法
同時録画の多くの撮影対象では、撮りながらプレビューを見て構図を調整できます。少しずらして、もう一度試せます。クライミングはその余裕を与えてくれません。地面を離れた瞬間から両手は壁のものになり、スマホのものではなくなるので、録画を始めた瞬間に背面カメラが向いていた方向が、その挑戦が終わるまでずっとその方向のままです。これは見た目以上に難しいフレーミングの問題です。ルートは地上から見えるより実際は高く、フォールはルートのどこでも起こり得るからです。フレームは、置いた時点で面白そうに見えたその一部だけでなく、ルート全体を収めなければなりません。
クライミングをこの撮り方の他の対象と分けるもう一つの点は、映す価値のある反応が、登っている本人のものではないことが多いという点です。ルートの途中にいる人は次のホールドを見ていて、下に置かれたスマホを見ていません。フォールへの怯み、完登への歓声——実際に画になる反応は、たいてい地面に立って見ている人、スポッターをしている人、ロープを握っている人のものです。
地面を離れる前にフレームを決めておく
スマホを設置したら、録画を始める前に実際に最初の数手を登ってみるか、誰かが登るのを見ておいてください。立ち止まった状態でどう見えるかを確認するためではなく、実際に人が動き出したときにルートが上や横にどこまで伸びるかを見るためです。地上から見るとまとまって見えるボルダー課題も、核心部では横に数十センチずれることが多く、高いルートではトップアウトの位置が、胸の高さで構えたスマホが自然にフレームする範囲をはるかに超えることもあります。必要だと感じるより一歩以上下がり、iPhone に超広角の背面レンズがあるならそれを使ってください——このレンズの選択は録画開始の瞬間に固定されるので、ボタンを押す前に決めておく必要があり、登っている途中で調整することはできません。
DualCam がファイルに書き込むキャンバスは、録画を始めた瞬間にファインダーに見えていたそのものです——あとから再度クロップすることはありません。完登した瞬間に体が半分フレームから出ていたり、フォールがちょうどクラッシュパッドの縁のすぐ外に落ちたりすれば、それはそのまま永久にフレーム外です。ルートが高すぎて細部を失わずには全体が収まらない場合は、核心部と着地エリアを一緒に収めることを優先し、易しい最後の数手がフレーム外になることを受け入れるほうが、トップのために構図を組んでフォールが実際に起きる部分を切り落とすより、たいてい良い結果になります。
ピクチャ・イン・ピクチャを使い、小窓にはビレイヤーやスポッターを
ルートは全体の幅があってこそ見えるものです。動きの軌跡全体が意味を持つ撮影では、広いフレームのほうが窮屈なフレームより優れているのと同じ理由です。左右分割は2本の16:9の映像を縦のキャンバスに収めるために左右それぞれ約4分の1を切り落としますが、もともと幅が欲しいこの手のショットにはそれは不利な取引です。ピクチャ・イン・ピクチャならルートを画面いっぱいに保ったまま、もう一方のカメラを隅に収められます。
その隅に何を入れるかは、あえて考える価値があります。クライミングでは、それが登っている本人の顔であることはあまりないからです。前面カメラは地面にいる人——ロープを出し入れするビレイヤー、フォールを見守るスポッター、順番を待つ仲間——に向けてください。彼らの反応がショットの後半分になります。小窓は、核心部と着地エリアの両方から最も遠い角に置き、うまく決まった1本が、たまたま肝心なホールドやパッドの重要な位置を小窓が覆っていた1本にならないようにします。
ボルダリングのセッションは大半が試技であり、それが録画の仕方を変える
1つの課題を誰かが決めるまでに、十数回の試技と20分がかかることもあり、実際に残す価値があるのは最後の数秒だけです。1本の長いファイルを一時停止・再開でつなぐのではなく、試技ごとに録画を止め、次はまた新しく録画を始めるようにすると、決まった1本は DualCam のライブラリの中で独立した短いクリップになります。チョークをつけたり手を振ってリラックスしたりしている時間で埋め尽くされた長い録画の中に埋もれることはありません。あとから見れば試技ごとにサムネイルがついているので、決まった1本を探すのはライブラリをスクロールするだけで、長いタイムラインを行き来して該当の数秒を探す必要はありません。
同じ理由で、フォールが完登と同じくらいの頻度で素材に入ってきます。これはあとで編集で取り除くものというより、クリップの一部として受け入れる価値があります。DualCam は1回の録画につき1本の完成したファイルを書き出すので、録画中に起きたことがそのままファイルの内容になります。フォールも残す素材の一部になるなら、前の項で着地エリアまで収まるようにフレームを決めておくことが、そのフッテージを誰かがフレーム外に落ちるだけの映像で終わらせないための鍵になります。
このセッションは、登る側と同じくらいスマホも試される
ボルダリングや外岩でのセッションは長く続き、しかも屋外の直射日光の下で行われることが多く、スマホはポケットに入れて持ち歩くときのように陰になることなく、動かないままずっと外にさらされます。2系統のライブ映像とリアルタイム合成は、ハードウェアにとって実質的で持続的な負荷であり、発熱は同時録画を途中で終わらせる原因の1つです。しかもそれが起こる最悪のタイミングは試技の途中で、途中で止まった録画は同じファイルに続けて録画することができません。前回の録画がきれいに終わったからといって大丈夫だと決めつけず、課題の間に実際にスマホを確認してください。1時間日差しの中に置かれていたスマホは、録画を始めた直後のスマホとは違う振る舞いをします。
岩やザックに立てかけただけのスマホは、試技の合間に誰かがぶつかって簡単に倒れてしまうこともあり、これは発熱よりずっと単純な形でショットを失う原因になります。結び直しのたびに人が近くを通っても位置がずれない、小型の三脚や専用マウントをこの用途のために持っていく価値はあります。同じ課題の試技ごとに、同じスマホの位置を保つ必要があるからです。その位置を失えば、録画をもう一度押すだけでは済まず、フレーミングをゼロからやり直すことになります。
よくある追加の疑問
クライミングのクリップはピクチャ・イン・ピクチャと分割画面のどちらを使うべきですか。
ピクチャ・イン・ピクチャです。ルートは全体の幅があってこそ見えます。分割画面は2本の映像を縦のキャンバスに収めるために左右それぞれ約4分の1を切り落とすため、もともと幅が欲しいこの手のショットには不利に働きます。
ピクチャ・イン・ピクチャの小窓には、登っている本人と、それ以外の人のどちらを入れるべきですか。
たいていは地面にいる人です。ビレイヤー、スポッター、あるいは次に登る順番を待っている仲間です。ルートの途中にいる人は壁を見ていてカメラを見ていないため、その顔が残す価値のある反応を生むことはあまりありません。地面から見ている人の反応のほうが、たいてい素直に画になります。
登っている途中でルートが想定より広い範囲を必要とすると分かったら、背面レンズを広角に切り替えられますか。
録画中はできません。背面レンズは同時録画が始まった瞬間に固定される設定の1つです。今の試技の録画を止めてレンズを切り替え、次を新しいファイルとして始めてください。試技の間であれば自由に変えられますが、1回の連続した録画の中では変えられません。
ルートの途中で録画が自動的に止まってしまった場合、映像はどうなりますか。
それまでに録画された部分は、完全で再生可能な1本のファイルとして保存されます。発熱やストレージ、何らかの中断によって同時録画が途中で終わっても、壊れたクリップを残すことなく正しく閉じられます。できないのは同じファイルに続けて録画することなので、それが試技の途中で起きた場合、その完登自体はもう一度録り直す必要があります。
とにかく撮ってみたいなら
DualCam は iPhone の前面・背面カメラを同時に動かし、撮りながら 1 本の MP4 に合成します。無料、アカウント不要、広告なし、映像は端末の外に出ません。